组织过线下《对画成词》的朋友都知道,这游戏准备起来有多麻烦:裁判要提前想好几十个词条写在纸片上,开局后一手掐秒表,另一手还要在黑板上疯狂记分。词条漏了一张,或者哪笔分算错了,场面立马乱成一锅粥。

手工出题这件事,比想象中更磨人

人工想词还容易枯竭。憋到最后,出的词要么烂大街(猪八戒都被画了八百遍了,闭着眼都能猜中),要么全是出题人自己的口味,题目偏,对其他玩家不公平。更尴尬的是纸片抽完的那一刻:游戏被迫中断,全场干瞪眼等着人现场想词。

把杂活交给工具,人只管玩

这时候就该让工具上场了。专为线下桌游设计的cubecore.cc,把《对画成词》最磨人的三件杂活全接了过去:

  1. 分级题库:内置从“青铜”到“王者”各种难度的分类题库,一键随机出词,房主再也不用提前一晚憋词。
  2. 自动计时:大屏同步显示剩余时间,最后10秒还有急促的倒计时音效,全场跟着一起屏住呼吸,紧张感比裁判喊“还有十秒”强多了。
  3. 一键积分:谁猜中了、这局画得给几分,房主面板点一下就行。系统自动算画手和猜词者的双向得分,回合结束直接出排行榜。

这三件事交出去之后,主持人身上的担子基本就卸完了:不用出题,不用看表,不用算分,就剩一件事,跟着大家一起玩。

哪怕你从来没主持过游戏,第一次上场也能撑起一场几十人的团建局。

方核·对画成词