在实体桌游那个年代,同类的颜色排序游戏(汉诺塔、魔方、实体移位棋这些)有个躲不开的毛病:重置麻烦,还难保证公平。开一局的成本,比玩一局还高。

实体版的组织成本有多高

先说布置。为了保证公平,裁判得花上几分钟,给每一桌玩家摆出完全相同的"初始乱序",摆完还得挨桌核对。再说判定。玩家手速一快起来,到底是按最少步数完成的,还是中途违规同时拿起了两个棋子?裁判靠肉眼根本盯不住,最后只能各凭良心。一场比赛下来,光这些杂事就耗掉大半兴致。

换到 cubecore.cc 上是什么样

现在聚会用 cubecore.cc 这样的平台开一局,体验完全是两回事。房主一键生成房间,系统瞬间给所有玩家下发初始关卡,每个人的盘面路径不同,但复杂度完全一样,谁也别想抱怨题目有难有易。大家在各自手机上操作,后台以毫秒级精度记录完成时间,总步数自动算好,不存在裁判看漏这一说。

最舒服的是复盘。一局结束,大屏幕上不光有排名,还会列出每个人的有效操作率(最小步数/实际步数)。谁是乱点一气的"无影手",谁是一步步算好了再动的"最强大脑",数据摆在那儿,嘴是犟不过数据的。

下次聚会不妨直接开个线上房,省下摆棋子的工夫,多打几局。

方核·色序谜题