任务条到了就赢,听着简单。可不少病人局面明明没人死,进度还是像卡住了一样。原因往往不是坏人刀得准,是大家每回合都在换地方,食堂没凑够人,电疗室做了一半又忘了交付。
食堂是最直接的提速点。两名玩家同地点才可完成,完成就加 2。开会前可以约一句:“下一轮我去食堂,要任务的跟。”不需要报一大串计划。真有人来了,双方都能在行动结束后说清楚这 2 点从哪来的;没人来,你至少知道场上有人刻意避开合作点。
电疗室更容易坑人。第一步在电疗室做,下一回合必须去走廊交付,才加 2。它不像普通任务,点完按钮就结束。第一回合做完电疗,第二回合却跑去花园,前面的动作白花了。有人拿“我在做电疗”当挡箭牌时,直接问他:下一步去哪交付?答案只能是走廊。
药房看着普通,实际有点保险。药房任务完成后,该地点这一回合免疫破坏;坏人投毒时,药房任务不会计入进度。看到投毒警报又正好在药房,不要机械点完成,先看有没有人能去药房修复。修好了再做,少吃一次亏。
院长办公室和太平间的任务不一定加很多进度,却能改变会议质量。办公室会告诉你存活坏人数量,不告诉名字。数字变了就得有人死亡或被投出去,别把这条信息压在心里。太平间能确认本地点是否发生过凶案,尤其适合核对有人声称“我一直在这儿,什么也没有”。
走廊任务会看到上一回合经过走廊的人名。它不是抓人神器,但和电疗交付、锁门修复放在一起很有味道。某人说自己上回合在药房配药,走廊记录却有他,先别急着票,问他是什么时候路过的。让他把路线补完整。
病人方的胜法不是每个人都做一件漂亮的事。食堂凑成一对,电疗收一次尾,药房不被白白投毒,进度条很快就动起来。