"差不多就同意发车",是新手最常犯的错。队长提了个队,大家互相看看,觉得过得去,就齐刷刷举了赞成。这次先不聊演技也不聊读人,干脆算一笔账,看看每次随手的赞成到底亏了多少。
先算盲选的账
按标准 7 人局算,4 好 3 坏,第一轮需要 2 人出任务。如果完全盲选,选中两个全是好人的概率是 (4/7) * (3/6) ≈ 28.5%。反过来说,任何一次没经过认真讨论的随机发车,有 71.5% 的概率车上坐着坏人。到了后面要 3 个人甚至 4 个人出任务的轮次,想盲中一个纯洁车队,概率只会掉得更狠。
否决权是好人最好用的工具
阿瓦隆有个容易被新手误会的机制:同一队连续被否 5 次,第 5 次提案就必须强制发车,否则坏人直接获胜。看上去像卡着好人的脖子,实际上是系统递到好人手里最划算的信息工具。每一次提案后的全员表决,都是一次收集信息的机会:谁秒赞、谁犹豫、谁见风使舵,全写在票里。
老练的好人会反过来用这个机制:前 3 到 4 次提案权,故意提出有争议的阵容,然后盯着全场的投票倾向看。要是一支平平无奇的车队顺滑通过了表决,那多半是坏人在暗中冲票,票型本身就是口供。
湖中仙女要记档
加上湖中仙女之后,好人一方的胜率期望会明显抬升,毕竟仙女查验是 100% 确定阵营的信息,比任何推理都硬。但到了高阶局,仙女落到坏人手上,就会被拿去反向污染。所以仙女传给了谁、验出了什么、下一手又传到谁那,这条传递路径本身就构成一张很严密的逻辑网。记不清这条线的局,机制等于白加。
下次手痒想点头之前,先想想那 71.5%。