傻子的胜利条件很直白:被投票淘汰,自己赢。于是有人开局就说“我是坏人,快票我”。结果通常是全员弃票。大家又不傻。
傻子要做的是给桌面一个合理但不致命的矛盾。食堂任务是个好工具:跟着别人进食堂,却在会议里把任务描述得半真半假;或者前一轮说去电疗,下一轮又忘了去走廊交付。别一次把谎扯太大。你要的是让两三个人觉得“这人确实有问题”,不是让全桌觉得你在求死。
还有一个坑。傻子被医生杀掉不算赢,被投票出局才算。你越爱单走,越可能被坏人顺手处理掉。适度跟人走、在会议里制造可投的疑点,反而更安全。听着别扭,实际就是这样。
疯子的条件更像跑图:活着走遍食堂、厕所、电疗室、后花园、院长办公室、走廊、药房、太平间这八个地点。一次移动只能记一个新地点,最顺也得八轮。你不能总去热门任务点,也不能死。
疯子最怕路线太整齐。连续八轮都换一个从没去过的地点,别人迟早发现你不像在做任务。把路线混进正常行为里:食堂跟人合作,电疗做第一步,走廊假装交付,办公室或太平间拿点信息。偶尔重复一次地点不亏,活着比极限冲路线重要。
疯子也得参加会议。完全沉默很容易被票,话太多又容易被当成带节奏的坏人。最省事的做法是诚实讲路线,但不解释自己为什么总换地点。有人问,就说在补任务路线。听起来平平无奇,正好。
中立局最好玩的地方,是你不必帮任何阵营。可别忘了,坏人存活数追上好人时会结束游戏;进度条满了也会结束。该让局面慢一点就慢一点,但别慢到自己还差两个地点,牌局已经没了。