信息角色的常见死法不是被刀,是自己把技能结果讲得像天气预报。“我查到食堂有两个人。”然后呢?没人知道是哪两个人,也没人知道这两个人之前说了什么。

保安每回合能看一个地点当前有几名存活玩家。这个技能最适合验证约定。会议里两人说下回合食堂做合作任务,保安行动阶段一扫食堂:只有一人,那至少有一个人路线变了。不是立刻定罪,但可以把问题钉住。若扫到三人,再结合谁完成了任务,医生下刀的空间也更容易推。

老病号必须和目标同地点,才能辨认对方阵营。这个限制很重要。别为了查人硬追一个可疑玩家,结果全程暴露自己路线;先选一个能自然同屋的人。查到坏人时,什么时候公开取决于局面:场上坏人快追平好人,就直接说;人多票散时,先让对方再讲一轮路线,看看有没有同伴急着替他补词。

老病号也会查到好人。别把“他是好人”当成一句结论扔出去。告诉桌面你在哪查的、什么时候查的。这样被查的人后面如果突然改路线,别人也能判断是他变了,还是你在编。

保洁每局只有两次,查的是死者最后所在地点。可见尸体通常不缺这条信息,大家本来就知道尸体在哪里;院长无尸体击杀才是保洁的主场。某人消失两轮,没人见过他,会议里一堆人互相甩锅,此时查一次最后地点,价值很高。

院长办公室任务能看到存活坏人数量,走廊任务能看到上回合经过走廊的人。这些不是角色技能,但用法一样:别单独报数字,拿它去撞别人的路线。“办公室显示还有两名坏人,而刚才你说你验到两名好人,那你这一验的范围到底是谁?”信息一旦接到具体的人,才会有牙齿。

方核·逃离精神病院